Вернуться в меню


Правила боевого взаимодействия
ПРАВИЛА БОЯ И ВООРУЖЕНИЕ
1) Зона поражения — "футболка + шорты" (руки выше локтя, ноги выше колен).
2) Количество хитов персонажей
эльфы - 3
Люди - 2
Гномы – 3 без гномского доспеха
3) Любое оружие снимает одним ударом один хит, за исключением стрелкового оружия.
4) Попадание стрелой из лука снимает все хиты, приводя в состояние тяжелого ранения.
5) Поражение в незащищенную шлемом голову или пах мгновенно превращает атакующего в тяжелораненного независимо от пожеланий жертвы. Удар по голове щитом или гардой — аналогично.
6) Кулуарного убийства и оглушения – в игре не существует.
7) Разрешены рубящие и режущие удары. Колющие удары разрешены только для копий, алебард и тренировочных ножей с гибким клинком (Cold Steel, реплики и.т.п.)
ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Для обеспечения безопасности игроков, оргкомитет призывает не пренебрегать защитным снаряжением.
Доспех не дает дополнительных хитов. Он обеспечивает индивидуальную защиту игрока и является элементом костюма. Исключение – доспех гномьей работы.
В виду того, что на игре нет эпических сражений, боевка – это поединки, стычки малых групп и партизанская война. Это стоит учитывать при выборе и подготовке доспеха.
Доспехи должны выполнять свою непосредственную функцию — защищать владельца от травм. Защитное снаряжение, не отвечающее этому требованию, и, тем более, опасное для владельца, к игре не допускается.
Защитное снаряжение должно конструктивно соответствовать историческим аналогам и быть выполнено из материалов, соответствующих эпохе. Оно также должно иметь эстетический вид. В противном случае оно к игре допущено не будет.
Доспехи гномьей работы
Изображаются доспехом серьёзного вида в сочетании с изготовленными на игре изделиями-маркерами. В зависимости от сочетания маркеров такие доспехи могут добавлять владельцу хиты либо защищать его от стрел. Свои хиты каждый игрок считает самостоятельно: гном в специальном доспехе знает, сколько у него хитов. Вступая в противоборство с гномом, надо иметь в виду, что при наличии маркеров на доспехе у него может быть больше 3 хитов. Правила по изготовлению гномьего доспеха читайте в правилах по экономике.
НАСТУПАТЕЛЬНОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Все оружие должно соответствовать историческим прототипам. И отвечать эстетическим требованиям — в противном случае оно не допускается на игру.
Мечи, кинжалы, ножи
Материалы – дюраль, пластик, текстолит.
Оружие должно не иметь несглаженных углов на рабочей части клинка, зазубрин и сколов. Центровка — не далее ладони от гарды.
Топоры, копья
Материал рабочей части – мягкая резина.
Должны иметь только один рабочий конец.
Луки
Должны иметь натяжение не более 12 килограмм.
Стрелы
Должны быть оперены, тщательно смягчены и обладать соответствующей аэродинамикой.
Тямбары (оружие для ночного боя)
Изготавливаются из ПВХ-труб, обтянутых трубчатым утеплителем в два слоя. Поверх декорируются тканевым чехлом или металлизированным скотчем.
Примерные размеры:
Одноручный меч - общая длина около 95 см, длина рукояти не более 15 см.
Полуторный меч - рукоять около 30 см, длина «клинка» около 105-130 см.
Копьё - длина общая от 180 до 250 см, длина наконечника от 15 до 90 см, в среднем можно взять наконечник 30 см при общей длине 200 см.
РАНЕНИЯ
Для людей
1) Игрок, потерявший все игровые хиты, утрачивает способность сражаться и передвигаться (кроме как ползком), но жизнь сохраняет и становится тяжелораненым. Еще один удар любым оружием со словами «добиваю» переводит его в разряд мертвых. Добивание только для людей.
2) Тяжелораненый может говорить и ползать. Здоровый человек (не легкораненный) может перенести одного тяжелораненного на любое расстояние.
3) Тяжелораненный переходит в разряд легкораненных через час после оказания ему мед.помощи. В противном случае через час после ранения умирает. Легкораненый получает возможность ходить, но не в состоянии пользоваться оружием еще один час.
4) Медицинская помощь при ранениях оказывается только специально обученным лекарем. Без оказания помощи легкая рана у людей через час переходит в тяжелую рану.
Для эльфов и гномов
1) Игрок, потерявший все игровые хиты, утрачивает способность сражаться и передвигаться (кроме как ползком), но жизнь сохраняет и становится тяжелораненым. Эльфы в состоянии тяжелого ранения пользуются карточками. Правила по карточкам игроки получают индивидуально у мастера вместе с карточками.
2) Тяжелораненый может говорить и ползать. Здоровый эльф (не легкораненный) может перенести одного тяжелораненного на любое расстояние.
3) Тяжелораненный переходит в разряд легкораненных через час после оказания ему мед.помощи. В противном случае через час после ранения умирает.
4) Медицинская помощь при ранениях оказывается только специально обученным лекарем.
5) Эльфы способны излечивать легкие ранения самостоятельно. На восстановление одного хита уходит 15 минут непрерывного горения свечи (свечи получать у мастеров). На них нанесены маркеры, считать минуты нет необходимости – каждая полоска отмечает 15 минут горения данной свечи.
ПЛЕН
1) Чтобы взять в плен, достаточно затянуть на любой (кроме шеи!) части тела обезоруженного противника веревочную петлю. Такой человек считается связанным, не может сопротивляться, не может освободиться сам. Он имеет право не двигаться. Сетью можно пленить и вооруженного. Человек считается повязанным, если наброшенная на него сеть не спадает. Наброшенная только на оружие никакого действия не оказывает.
2) Обыск игровой. По договоренности сторон либо обыскивают натурально, либо спрашивают, что у тебя лежит там-то.
3) Заморить голодом можно только в игровом порядке: либо вся еда, которой снабжают пленного, объявляется неигровой, либо, если пленный решил замориться сам, он действительно не ест двенадцать часов.
4) Если закован в "кандалы", то расковать его можно, "разбив кандалы" мечом, молотком, или топором.
5) Попавший в плен может подвергаться игровым пыткам. Ему могут отрезать различные части тела – отыгрывается замазыванием соответствующего органа сажей. Он может получить уродующие шрамы – рисунок сажей.
ПРЕБЫВАНИЕ В СТРАНЕ МЕРТВЫХ
1) Убитый должен явиться в "Страну Мертвых". Либо сразу после смерти, либо после погребения. Если его собираются хоронить, то он неподвижен и безмолвен до окончания обряда. При следовании в Страну Мертвых он надевает белую повязку на голову и ни с кем не разговаривает.
2) «Страна Мертвых» - игровая. Со смертью вашего персонажа игра для вас не заканчивается.
3) В «Стране Мертвых» игрок получает другую роль и выходит в игру новым персонажем. На усмотрение мастеров «Страны Мертвых» и по желанию игрока, он может выйти как в свою же команду, так и в другую.
Дополнения и изменения в боевых правилах
Сюда добалены новые и переформулированные пункты правил.
Правила ночного боя
1. Правила по ночному бою действуют с 21:00 до 5:00.
2. Во время действий правил по ночному бою запрещается:
a. Использование луков
b. Использование любого оружия кроме тямбаров (см. раздел "Оружие").
Использование тямбаров в дневное время не запрещается, но не рекомендуется
Доспех гномьей работы
1. Доспех гномьей работы моделируется литыми маркерами. Их внешний вид и метод изготовления известен гномам.
2. Маркер доспеха гномьей работы можно использовать только вместе с реальным доспехом, надетым на игрока.
3. Каждый маркер доспеха гномьей работы добавляет владельцу один доспешный хит.
a. Доспешный хит снимается обычным оружием по общим правилам.
b. Доспешные хиты снимаются только по одному, независимо от того, каким оружием было совершено попадание (для луков тоже).
c. Попадания сначала снимают доспешные хиты, а потом обычные.
4. После снятия доспешного хита соответствующий ему маркер становится непригоден к дальнейшему использованию.
5. Маркер доспеха гномьей работы является отчуждаемым имуществом
6. Гном может носить любое количество маркеров доспеха гномьей работы в том случае, если все эти маркеры имеют разный внешний вид.
Игротехнические существа и чудовища
Помимо описанных в этом разделе существ, на просторах Рованиона вам вполне могут встретиться совершенно неожиданные твари. Данный список отнюдь не является исчерпывающим. Не всех из них можно убить. В игре есть специальные способы прогнать таких существ. Некоторых можно убить только специальным способом.
Орк
1 хит
В небезопасных для них местах орки обычно ходят большими бандами. Для моделирования отрядов орки могут иметь не одну игровую жизнь. Каждая дополнительная игровая жизнь орка обозначается белым жетоном на шее.
Убитый орк снимает один жетон, отползает в кусты и считает до ста. После этого он снова может атаковать и делает так до тех пор пока не закончатся все его игровые жизни.
Пример. Если перед вами три орка, у каждого из которых по три жетона, то вы встретили отряд из девяти орков. Убив троих из них (сняв по хиту у каждого), вы расправились с разведчиками. После этого вы можете либо подождать остальных и сразиться с ними, либо попытаться убежать.
Мертвый орк не представляет ни опасности, ни интереса для жителей Средиземья.
Гигантский паук
1 хит
Огромные пауки обитают в южной части Зеленолесья. Они как правило нападают из засады, стремясь достать жертву ядовитым жалом (моделируется тямбарным копьём, увешанным зелёными лентами). Жало, как и любое оружие, снимает хит при попадании в поражаемую зону. Поражение жалом в незащищённую доспехом часть тела в пределах поражаемой зоны вызывает пятиминутный паралич, во время которого паук может сделать с жертвой всё, что захочет.
Назгул
Назгулов невозможно убить, хотя можно отогнать. Назгулы не разгуливают по Средиземью просто так; их появление - редкое и жуткое событие.
Проникновение в крепости
1. Любые стены - как из подкладочной ткани, так и из досок и брёвен - на игре неприступны.
2. У укреплений могут быть различные второстепенные двери. Проходить через них могут только постоянные обитатели крепости либо игроки, ими приглашённые добровольно.
3. У каждого укрепления на игре есть очевидные главные ворота. Если они открыты, то любой желающий может зайти внутрь (возможно, перодолев сопротивление охраны) и делать там что хочет.
4. Единственным видом моделируемого на игре штурма является взятие запертых главных ворот.
5. Для того, чтобы получить возможность штурма, атакующая команда должна использовать штурмовой вымпел.
a. Штурмовой вымпел представляет собой флаг или другой символ атакующей команды на длинном древке.
b. Штурмовой вымпел устанавливается вертикально на расстоянии 15 метров от ворот противника (зоны, подходящие для установки, будут на полигоне размечены).
c. Взятие ворот можно начинать через 10 минут после установки штурмового вымпела.
d. Если штурмовой вымпел по любым причинам перестаёт стоять там, где атакующая команда его установила, штурм прерывается, и его следует начинать заново.
6. Для взятия ворот необходимо использовать таран.
a. Таран должны переносить и использовать как минимум четыре человека.
b. Для нанесения удара по воротам необходим "разбег" с расстояния не менее трёх метров (расстояние будет на полигоне размечено).
c. Постарайтесь бить аккуратно и не уронить ворота на команду противника.
7. Для того, чтобы ворота считались взятыми, необходимо нанести по ним не менее 20 ударов тараном.
a. Обороняющаяся команда точно знает, сколько ударов могут выдержать ворота, так как существуют способы их укрепления на игре.
b. На игре могут появиться принципиально неуязвимые ворота.
c. Если штурм прерывался и начался заново, количество ударов до перерыва не учитывается.
d. После того, как по воротам нанесено необходимое количество ударов, обороняющиеся обязаны открыть их.
e. Взятые ворота считаются разрушенными. Их восстановление - достаточно длительный процесс, который на игре следует согласовать с региональным мастером.
8. На игре могут присутствовать игротехнические существа, способные разрушить любые ворота.
Имущество
a. Неотчуждаемое
i. С неотчуждаемым имуществом игрок не обязан расставаться ни при каких обстоятельствах.
b. Отчуждаемое
i. Отчуждаемое имущество на игре может менять владельца любым способом и использоваться кем угодно.
2. Всё имущество игроков, о котором не сказано иное, является неотчуждаемым.
3. Игровое оружие является временно отчуждаемым. Временно отчуждённое оружие в любом случае не может использовать никто кроме владельца.
4. Предметы, добытые или изготовленные на игре и помеченные специальным маркером мастером на локации, являются полностью отчуждаемыми.
Плен
Любой игрок, находящийся в плену, имеет право в любой момент объявить себя убитым.
Лориэнская Завеса
Лориэн окружает завеса, через которую могут пройти только эльфы и существа, ими явно и добровольно приглашённые. Завеса действует непрерывно, не зависит от внешних факторов и не может быть разрушена извне. Любой мастер может запретить проход через завесу определенным игрокам, даже приглашенным. Мастера имеют текущую информацию о всех персонажах, которая может быть не известна игрокам. И не все из них всегда могут пройти.
Игротехническая ограда
На полигоне существуют территории и объекты, не предназначенные для персонажей (в том числе территория "Страны Мёртвых". Эти объекты и территории будут расположены по возможности на краях полигона и помечены широкими белыми лентами. Для персонажей помеченное таким образом просто не существует.